Tutto Il Meglio Della Sistemistica Per Vincere al Gioco Del Lotto

In questa sezione viene riportata una tabella di sistemi assoluti simmetrici, a garanzia della cinquina con 5 numeri esatti, composti da massimo 100 giocate e suddivisi nelle varie tipologie di sviluppo (dalle sestine alle decine). Cliccando sulla quantità delle giocate del sistema prescelto si accede in modo automatico alla pagina del relativo sviluppo presente nell'archivio 'La Jolla Covering Repository'. Ad esempio, cliccando '100' per il sistema di 11 numeri formato da 100 sestine si visualizza lo specifico sviluppo.

Gli sviluppi sono riportati per convenzione con i numeri in sequenza cronologica intercambiabili utilizzando la nota regola di inversione dei numeri ovvero sostituendo i numeri non facenti parte del proprio pronostico e lasciando inalterati gli altri numeri. In sostanza, ogni sviluppo non è altro che uno schema di base definito in gergo tecnico "matrice" entro cui intercalare i numeri prescelti. La maggior parte dei softwares consente di memorizzare le combinazioni di tale matrice e di adattare in maniera automatica e senza possibilità di errori i numeri prescelti, sviluppando così le giocate personali pronte all'uso.

La pubblicazione della tabella permette non solo una facile individuazione delle caratteristiche dei sistemi (così da semplificare la consultazione dell'archivio 'La Jolla Covering Repository' il quale utilizza, invece, simboli matematici non per tutti di immediata comprensione) ma permette anche una visione generale di giocate necessarie a seconda della massa numerica, della tipologia di sviluppo e della garanzia di vincita.

Nella tabella sono stati considerati solamente i sistemi maggiori di 10 numeri poichè, come specificato nella sezione 'Argomenti Generali > L'Uso Di Sistemi Fino A 10 numeri', è molto più semplice e conveniente utilizzare un'unica giocata ripartendo la spesa sulle sorti (ambo, terno, quaterna, cinquina) che diventano di conseguenza garantite matematicamente indovinando due o tre o quattro o cinque numeri.

NUMERI SESSETOTTNOVDEC
11 numeri 100 34 16 7 6
12 numeri 59 26 12 6
13 numeri 78 42 19 11
14 numeri 55 32 14
15 numeri 89 42 27
16 numeri 61 34
17 numeri 79 48
18 numeri 54
19 numeri 83
20 numeri 96
21 numeri
22 numeri
23 numeri
24 numeri
25 numeri
26 numeri
27 numeri
28 numeri
29 numeri
30 numeri
31 numeri
32 numeri
33 numeri
34 numeri
35 numeri
36 numeri
37 numeri
38 numeri
39 numeri
40 numeri
41 numeri
42 numeri
43 numeri
44 numeri
45 numeri
46 numeri
47 numeri
48 numeri
49 numeri
50 numeri
51 numeri
52 numeri
53 numeri
54 numeri
55 numeri
56 numeri
57 numeri
58 numeri
59 numeri
60 numeri
61 numeri
62 numeri
63 numeri
64 numeri
65 numeri
66 numeri
67 numeri
68 numeri
69 numeri
70 numeri
71 numeri
72 numeri
73 numeri
74 numeri
75 numeri
76 numeri
77 numeri
78 numeri
79 numeri
80 numeri
81 numeri
82 numeri
83 numeri
84 numeri
85 numeri
86 numeri
87 numeri
88 numeri
89 numeri
90 numeri
LEGENDA
SES = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in sestine

SET = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in settine

OTT = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in ottine

NOV = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in novine

DEC = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in decine