Tutto Il Meglio Della Sistemistica Per Vincere al Gioco Del Lotto

In questa sezione viene riportata una tabella di sistemi assoluti simmetrici, a garanzia del terno con 3 numeri esatti, composti da massimo 100 giocate e suddivisi nelle varie tipologie di sviluppo (dalle quartine alle decine). Cliccando sulla quantità delle giocate del sistema prescelto si accede in modo automatico alla pagina del relativo sviluppo presente nell'archivio 'La Jolla Covering Repository'. Ad esempio, cliccando '91' per il sistema di 14 numeri formato da 91 quartine si visualizza lo specifico sviluppo.

Gli sviluppi sono riportati per convenzione con i numeri in sequenza cronologica intercambiabili utilizzando la nota regola di inversione dei numeri ovvero sostituendo i numeri non facenti parte del proprio pronostico e lasciando inalterati gli altri numeri. In sostanza, ogni sviluppo non è altro che uno schema di base definito in gergo tecnico "matrice" entro cui intercalare i numeri prescelti. La maggior parte dei softwares consente di memorizzare le combinazioni di tale matrice e di adattare in maniera automatica e senza possibilità di errori i numeri prescelti, sviluppando così le giocate personali pronte all'uso.

La pubblicazione della tabella permette non solo una facile individuazione delle caratteristiche dei sistemi (così da semplificare la consultazione dell'archivio 'La Jolla Covering Repository' il quale utilizza, invece, simboli matematici non per tutti di immediata comprensione) ma permette anche una visione generale di giocate necessarie a seconda della massa numerica, della tipologia di sviluppo e della garanzia di vincita.

Nella tabella sono stati considerati solamente i sistemi maggiori di 10 numeri poichè, come specificato nella sezione 'Argomenti Generali > L'Uso Di Sistemi Fino A 10 numeri', è molto più semplice e conveniente utilizzare un'unica giocata ripartendo la spesa sulle sorti (ambo, terno, quaterna, cinquina) che diventano di conseguenza garantite matematicamente indovinando due o tre o quattro o cinque numeri.

NUMERI QUACINSESSETOTTNOVDEC
11 numeri 47 20 11 8 5 4 4
12 numeri 57 29 15 11 6 4 4
13 numeri 78 34 21 13 10 6 4
14 numeri 91 43 25 15 11 8 5
15 numeri 55 31 15 13 10 7
16 numeri 65 38 24 14 11 8
17 numeri 68 44 27 18 13 11
18 numeri 94 48 32 21 16 12
19 numeri 60 35 27 17 14
20 numeri 71 45 28 21 15
21 numeri 77 49 35 24 18
22 numeri 77 59 38 28 19
23 numeri 65 40 32 24
24 numeri 76 50 35 24
25 numeri 83 57 38 30
26 numeri 94 64 39 33
27 numeri 69 39 35
28 numeri 73 56 36
29 numeri 86 59 42
30 numeri 93 66 46
31 numeri 73 48
32 numeri 77 60
33 numeri 80 66
34 numeri 95 68
35 numeri 77
36 numeri 81
37 numeri 84
38 numeri 89
39 numeri
40 numeri
41 numeri
42 numeri
43 numeri
44 numeri
45 numeri
46 numeri
47 numeri
48 numeri
49 numeri
50 numeri
51 numeri
52 numeri
53 numeri
54 numeri
55 numeri
56 numeri
57 numeri
58 numeri
59 numeri
60 numeri
61 numeri
62 numeri
63 numeri
64 numeri
65 numeri
66 numeri
67 numeri
68 numeri
69 numeri
70 numeri
71 numeri
72 numeri
73 numeri
74 numeri
75 numeri
76 numeri
77 numeri
78 numeri
79 numeri
80 numeri
81 numeri
82 numeri
83 numeri
84 numeri
85 numeri
86 numeri
87 numeri
88 numeri
89 numeri
90 numeri
LEGENDA
QUA = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in quartine

CIN = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in cinquine

SES = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in sestine

SET = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in settine

OTT = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in ottine

NOV = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in novine

DEC = sistemi assoluti simmetrici con sviluppo delle combinazioni (giocate) in decine